Le vocabulaire des deux générateurs sortait en français en dur. Il est externalisé dans un dict REF par générateur, EN ANGLAIS, un seul jeu servi identique dans les trois langues. La raison est une MESURE, pas un goût : nymea ne sert aucune traduction sur notre parc. Vérifié le 2026-10-12 sur le banc `hems` — Integrations.GetThingClasses rend la MÊME charge utile au sha256 près (243 340 octets) pour fr_FR, de_DE et en_US, et nymea-plugins-translations n'est pas installé. Les noms de modèles, de registres et d'unités sont donc déjà en anglais ; traduire les seuls en-têtes de colonnes autour aurait fabriqué des pages bilingues sans rien gagner. Côté API c'est plus direct encore : méthodes, champs, types et `description` viennent d'introspect.json. Ce qui se TRADUIT, en revanche, c'est la prose et la navigation. D'où deux ajouts côté fiches appareils : - SCAFFOLD : l'échafaudage de prose par langue (titre de catégorie, intertitre « Référence », mention de guide à venir). Sans lui, chaque nouvel appareil créerait sa fiche dans la seule langue par défaut, et fallback_to_default la servirait EN FRANÇAIS sous /de/ et /en/ — par le simple fait d'être créée. - CATEGORY_LABELS_I18N pour les titres de pages d'index de catégorie. `--lang` existait depuis la CI mais n'était PAS lu (« Conservé pour compatibilité CI »). Il désigne maintenant la langue par défaut — celle dont les fichiers n'ont pas de suffixe — et `--locales` dit lesquelles générer. ensure_device_pages() et ensure_category_indexes() bouclent dessus, et ne réécrivent JAMAIS une page existante : la prose traduite à la main survit aux régénérations. Vérifié : second passage, « Doc à jour », 0 page régénérée. Les messages de diagnostic (ERREUR, AVERTISSEMENT, BLOQUANT) restent en français : ils s'adressent au mainteneur, pas au site. Note de méthode : la validation par ast.parse() ne voit pas une erreur de table des symboles (`global` après usage). compile() la voit. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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